手游需要测试什么
手游测试(特别是偏攻略和玩法方向)需要重点关注以下内容,并可通过表格形式系统化记录:
一、手游测试核心内容(攻略与玩法方向)
| 测试类别 | 具体测试项 | 表格字段示例 |
|---|---|---|
| 玩法系统测试 | 任务系统、经济系统、社交系统、新手引导、特色玩法(如PVE/PVP) | 测试用例ID、测试目的(如"验证任务奖励发放逻辑")、操作步骤、预期结果、实际结果、优先级 |
| 战斗与策略测试 | 技能平衡性、伤害计算、角色/装备搭配效果、关卡难度曲线 | 战斗场景描述、测试数据(如技能伤害值)、平衡性评估、玩家反馈记录 |
| 数值验证测试 | 道具掉落率、升级经验值、货币消耗与回收效率 | 数值类型(如"史诗装备掉落率")、理论值、实测统计值、偏差分析 |
| 用户行为测试 | 玩家操作路径(如新手流程耗时)、常用功能使用频率、付费转化节点 | 行为类型、触发条件、耗时统计、优化建议 |
| 兼容性测试 | 不同设备(iOS/Android)、分辨率、网络环境下的玩法表现 | 测试设备型号、系统版本、网络延迟、异常现象 |
二、攻略向测试表示例(以MMORPG为例)
| 测试ID | 测试目标 | 测试步骤 | 预期结果 | 实际结果 | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|
| GL-001 | 验证组队副本奖励分配逻辑 | 1. 组建3人队伍 2. 击败BOSS 3. 检查奖励分配 | 队长获得额外10%金币,队员均分剩余 | 符合预期 | A级 |
| GL-005 | 测试PVP竞技场匹配公平性 | 1. 用不同战力账号连续匹配10场 2. 记录对手战力差 | 战力差值≤15% | 3场超差20% | C级 |
三、关键注意事项
边界测试:如极端数值下的玩法表现(如0防御角色承受伤害)
玩家反馈闭环:表格中需留"优化建议"栏,关联BUG管理系统(如禅道)
动态更新:随版本迭代调整测试项(如新增玩法需扩展表格)
如果需要更具体的模板(如Excel格式),可参考中的评分体系,或使用ONES等测试管理工具生成自动化表格。