为什么手游没什么单机
手游市场中单机游戏相对较少且缺乏系统化的表格、攻略和玩法整理,主要原因可归纳为以下几点:
市场盈利导向
手游市场以网游为主导,因其付费模式(如内购、赛季通行证)能带来更高收益。单机游戏多为买断制或广告收入,盈利空间有限,导致厂商更倾向开发网游。例如,2014年国内单机手游收入占比仅18.7%,而网游占比超80%。
开发资源分配
大型厂商(如传统端游公司)入场后,集中资源开发中重度网游,挤压了单机游戏的生存空间。中小团队受限于成本,更倾向于模仿热门网游或开发轻量单机游戏,缺乏深度内容支撑攻略需求。
用户需求碎片化
单机手游玩家偏好分散,且单机游戏生命周期较短(如跑酷、消除类),导致攻略和表格整理的价值较低。相比之下,网游的长期运营和玩家竞争催生了大量攻略需求。
盗版与版权问题
单机游戏易被破解和盗版,打击开发者积极性。例如,国内安卓单机市场曾因盗版泛滥,迫使平台引入加密技术保护正版,但整体生态仍不完善。
现有整理尝试
少数社区或个人尝试汇总单机游戏(如的70款单机手游文档、的表格合集),但多为非官方整理,覆盖面有限且更新不稳定,难以形成系统性资源。
建议:若需单机游戏攻略或表格,可关注独立游戏社区、TapTap等平台,或使用文档工具(如WPS)自行整理搜索到的资源。