为什么手游要削弱炼金
手游削弱炼金体系(包括羁绊、装备及符文)的主要原因如下:
1. 平衡性调整
炼金男爵羁绊与装备的强度过高:炼金体系通过连败积累微光层数后,能获得超模的完美装备(如完美毒素倾泻、烈性病毒等),导致后期强度碾压其他阵容。例如:
完美烈性病毒真实伤害从45%→35%;
完美毒素倾泻晕眩时间从1秒→0.5秒,导弹数量从5→4;
7炼金羁绊被移除,炼金转职纹章也被删除。
高风险高回报机制失衡:炼金体系通过极端连败策略(12连败)可快速积累微光层数,但设计师认为其下限过低(连败容错率低),上限过高(600层微光稳定吃鸡),破坏了对局多样性。
2. 玩法单一化问题
阵容垄断现象:炼金体系依赖转职或特定开局(如训练魔像城邦),成型后几乎无解,导致玩家被迫“有转必玩”,其他阵容生存空间被压缩。
装备与符文的超模联动:完美炼金装备(如电震军刀60%全能吸血→45%)与符文(如炼金术士辛吉德C位)的配合过于强势,削弱后强制玩家探索新套路。
3. 版本节奏调整
推动大后期阵容:削弱炼金的同时,加强了高费卡(如维克托、盖伦)和后期羁绊(9征服者、统领),鼓励玩家转向运营型阵容。
炼金削弱关键表格(简化版)
| 改动内容 | 削弱前数值 | 削弱后数值 | 影响范围 |
|---|---|---|---|
| 完美烈性病毒真实伤害 | 45% | 35% | 输出能力下降 |
| 完美毒素倾泻晕眩时间 | 1秒 | 0.5秒 | 控制效果减弱 |
| 7炼金羁绊 | 存在 | 移除 | 上限降低 |
| 炼金转职纹章 | 可合成 | 移除 | 玩法限制 |
| 连败微光收益(4炼金) | 45层/败 | 35层/败 | 积累速度放缓 |
总结
削弱炼金体系旨在解决其“高风险高回报”机制导致的平衡性问题,推动阵容多样化,并调整版本节奏至更健康的运营环境。若玩家仍想尝试炼金,需更注重经济运营与血量管理,或转向其他强化后的羁绊(如统领、外交官)。