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2025年手游韧性可以叠加吗

分类:手游攻略 日期: 围观:84

不同手游对韧性叠加的机制存在差异,以下是分游戏整理的攻略和玩法建议:


1. 《王者荣耀》韧性机制(2025年最新)

叠加规则:韧性不可叠加,仅取最高值生效。例如:

抵抗之靴提供35%韧性(唯一韧性装备)。

杨戬被动+抵抗靴+狂暴理论上可达60%,但实际生效上限为60%。

效果:减少控制时间(如1秒眩晕→0.65秒),但对压制(东皇大招)、强制位移无效。

表格示例

韧性来源韧性值实际控制时间(原1秒)
抵抗之靴35%0.65秒
杨戬被动+抵抗靴60%0.4秒(上限)

玩法建议

对抗控制链英雄(如白起、墨子)时必出抵抗靴,可打断连招节奏。

韧性对击飞高度也有影响(如牛魔大招滞空时间缩短)。


2. 《烟雨江湖》韧性机制

叠加规则:韧性数值可叠加,效果按百分比递减。

效果:减少负面状态持续时间(如眩晕、中毒)。

表格示例

韧性数值负面状态减免原3秒眩晕实际时长
10050%1.5秒
20075%0.75秒
30090%0.3秒

玩法建议

优先堆叠韧性至200点(75%减免),性价比最高。


3. 《英雄联盟》韧性机制(参考对比)

叠加规则:不同来源的韧性按乘法或加法叠加:

同组韧性(如装备):乘法叠加(如1-(1-0.3)×(1-0.25)=47.5%)。

不同组韧性(如装备+符文):加法叠加。

表格示例

韧性来源韧性值叠加方式
水银之靴30%乘法
钢铁合剂25%加法


总结与通用攻略

检查游戏机制:多数手游韧性不可叠加(如王者荣耀),部分数值游戏可叠加(如烟雨江湖)。

优先级策略

对抗多控阵容时,优先选择唯一高韧性装备(如抵抗靴)。

数值类游戏可堆叠韧性至阈值(如烟雨江湖200点)。

例外控制:注意韧性对压制、强制位移无效(如东皇大招)。

若有具体游戏未覆盖,可进一步提供名称以便精准解答。