2025年手游韧性可以叠加吗
不同手游对韧性叠加的机制存在差异,以下是分游戏整理的攻略和玩法建议:
1. 《王者荣耀》韧性机制(2025年最新)
叠加规则:韧性不可叠加,仅取最高值生效。例如:
抵抗之靴提供35%韧性(唯一韧性装备)。
杨戬被动+抵抗靴+狂暴理论上可达60%,但实际生效上限为60%。
效果:减少控制时间(如1秒眩晕→0.65秒),但对压制(东皇大招)、强制位移无效。
表格示例:
| 韧性来源 | 韧性值 | 实际控制时间(原1秒) |
|---|---|---|
| 抵抗之靴 | 35% | 0.65秒 |
| 杨戬被动+抵抗靴 | 60% | 0.4秒(上限) |
玩法建议:
对抗控制链英雄(如白起、墨子)时必出抵抗靴,可打断连招节奏。
韧性对击飞高度也有影响(如牛魔大招滞空时间缩短)。
2. 《烟雨江湖》韧性机制
叠加规则:韧性数值可叠加,效果按百分比递减。
效果:减少负面状态持续时间(如眩晕、中毒)。
表格示例:
| 韧性数值 | 负面状态减免 | 原3秒眩晕实际时长 |
|---|---|---|
| 100 | 50% | 1.5秒 |
| 200 | 75% | 0.75秒 |
| 300 | 90% | 0.3秒 |
玩法建议:
优先堆叠韧性至200点(75%减免),性价比最高。
3. 《英雄联盟》韧性机制(参考对比)
叠加规则:不同来源的韧性按乘法或加法叠加:
同组韧性(如装备):乘法叠加(如1-(1-0.3)×(1-0.25)=47.5%)。
不同组韧性(如装备+符文):加法叠加。
表格示例:
| 韧性来源 | 韧性值 | 叠加方式 |
|---|---|---|
| 水银之靴 | 30% | 乘法 |
| 钢铁合剂 | 25% | 加法 |
总结与通用攻略
检查游戏机制:多数手游韧性不可叠加(如王者荣耀),部分数值游戏可叠加(如烟雨江湖)。
优先级策略:
对抗多控阵容时,优先选择唯一高韧性装备(如抵抗靴)。
数值类游戏可堆叠韧性至阈值(如烟雨江湖200点)。
例外控制:注意韧性对压制、强制位移无效(如东皇大招)。
若有具体游戏未覆盖,可进一步提供名称以便精准解答。