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2025年联盟手游重伤机制是什么

分类:手游攻略 日期: 围观:52

根据2025年最新信息,英雄联盟手游的重伤机制已进行重大调整,以下是详细解析及攻略指南:

一、2025年重伤机制改动(核心内容)

效果分级

小型重伤:降低目标40%治疗/恢复效果

大型重伤:降低目标60%治疗/恢复效果

英雄类型触发规则

| 英雄类型 | 触发条件 | 效果类型 |

|----------------|-----------------------------------|-------------|

| ADC| 普攻3次后| 大型重伤 |

| 法师/刺客 | 对生命值低于阈值的目标造成伤害| 大型重伤 |

| 坦克/辅助 | 控制技能命中或荆棘之甲反弹伤害| 大型重伤 |

| 战士(测试中) | 待定 | - |

二、装备与玩法策略

1. 关键装备选择(优先级排序)

装备名称适用位置重伤效果特殊机制
凡性的提醒ADC/战士普攻触发40%→60%(残血)附带护甲穿透
莫雷洛秘典AP法师技能命中40%法强加成低(工具人向)
荆棘之甲坦克受击反弹40%→定身60%高性价比防御装
死刑宣告前期过渡普攻40%仅建议对线高回复英雄

2. 实战技巧

对线期:面对剑魔/索拉卡等英雄,优先合成小件重伤装备(如荆棘背心/湮灭宝珠)

团战期

ADC需保持普攻频率触发大型重伤

刺客应优先集火残血目标以触发60%效果

克制关系:新版机制对红凯隐、沃里克等依赖吸血的英雄压制力极强

三、版本影响与平衡性

优势方:重伤装备不再是必选项,更多依赖英雄机制触发

劣势方:面对高回复阵容仍需针对性出装(如反甲+鬼书双重伤)

设计师意图:通过分级效果增加策略深度,减少“无脑堆重伤”现象

注:当前战士类重伤机制仍在测试中,建议关注后续补丁说明。实战中可通过观察目标身上的红色裂痕特效判断重伤触发状态。