2025年联盟手游重伤机制是什么
根据2025年最新信息,英雄联盟手游的重伤机制已进行重大调整,以下是详细解析及攻略指南:
一、2025年重伤机制改动(核心内容)
效果分级
小型重伤:降低目标40%治疗/恢复效果
大型重伤:降低目标60%治疗/恢复效果
英雄类型触发规则
| 英雄类型 | 触发条件 | 效果类型 |
|----------------|-----------------------------------|-------------|| ADC| 普攻3次后| 大型重伤 || 法师/刺客 | 对生命值低于阈值的目标造成伤害| 大型重伤 || 坦克/辅助 | 控制技能命中或荆棘之甲反弹伤害| 大型重伤 || 战士(测试中) | 待定 | - |二、装备与玩法策略
1. 关键装备选择(优先级排序)
| 装备名称 | 适用位置 | 重伤效果 | 特殊机制 |
|---|---|---|---|
| 凡性的提醒 | ADC/战士 | 普攻触发40%→60%(残血) | 附带护甲穿透 |
| 莫雷洛秘典 | AP法师 | 技能命中40% | 法强加成低(工具人向) |
| 荆棘之甲 | 坦克 | 受击反弹40%→定身60% | 高性价比防御装 |
| 死刑宣告 | 前期过渡 | 普攻40% | 仅建议对线高回复英雄 |
2. 实战技巧
对线期:面对剑魔/索拉卡等英雄,优先合成小件重伤装备(如荆棘背心/湮灭宝珠)
团战期:
ADC需保持普攻频率触发大型重伤
刺客应优先集火残血目标以触发60%效果
克制关系:新版机制对红凯隐、沃里克等依赖吸血的英雄压制力极强
三、版本影响与平衡性
优势方:重伤装备不再是必选项,更多依赖英雄机制触发
劣势方:面对高回复阵容仍需针对性出装(如反甲+鬼书双重伤)
设计师意图:通过分级效果增加策略深度,减少“无脑堆重伤”现象
注:当前战士类重伤机制仍在测试中,建议关注后续补丁说明。实战中可通过观察目标身上的红色裂痕特效判断重伤触发状态。