2025年手游穿甲被动可以叠加吗
以下是关于2025年手游中穿甲被动叠加机制的攻略和玩法附带表格说明:
穿甲被动叠加规则
唯一被动同名不叠加
若两件装备的被动名称相同(如“唯一被动-穿甲”),则效果不叠加,仅生效一次。
示例:出两件“幕刃”,穿甲被动不叠加。
唯一被动异名可叠加
若两件装备的被动名称不同(如“幕刃”和“夜之锋刃”),穿甲效果可叠加。
百分比穿甲与固定穿甲的计算顺序
先计算百分比穿甲,再计算固定穿甲。
公式:实际护甲 = 目标护甲 × (1 - 百分比穿甲) - 固定穿甲。
穿甲装备推荐与搭配(表格)
| 装备名称 | 穿甲类型 | 被动效果 | 叠加规则 |
|---|---|---|---|
| 幕刃 | 固定穿甲(21) | 脱离视野后普攻额外伤害 | 同名被动不叠加 |
| 夜之锋刃 | 固定穿甲(10) | 提供法术护盾 | 异名被动可叠加 |
| 黑色切割者 | 百分比穿甲(25%) | 攻击叠加护甲削减 | 百分比穿甲乘算 |
| 幽梦之灵 | 固定穿甲(18) | 移动叠加移速和攻速 | 异名被动可叠加 |
| 致死宣告 | 百分比穿甲(30%) | 附加重伤效果 | 百分比穿甲乘算 |
玩法建议
针对脆皮英雄:优先堆叠固定穿甲(如幕刃+幽梦),快速削减低护甲目标。
针对坦克英雄:搭配百分比穿甲装备(如黑切+致死宣告),有效处理高护甲。
符文选择:
电刑(爆发伤害)或征服者(持续输出)。
小符文可选“凶蛮”(攻击力+穿甲)或“灵巧猎人”(技能急速)。
注意事项
穿甲收益随目标护甲变化,需根据敌方阵容灵活调整出装。
部分装备被动(如“法术护盾”)即使名称不同也无法叠加。
若有其他具体游戏或装备疑问,可进一步补充说明!