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2025年手游穿甲被动可以叠加吗

分类:手游攻略 日期: 围观:29

以下是关于2025年手游中穿甲被动叠加机制的攻略和玩法附带表格说明:


穿甲被动叠加规则

唯一被动同名不叠加

若两件装备的被动名称相同(如“唯一被动-穿甲”),则效果不叠加,仅生效一次。

示例:出两件“幕刃”,穿甲被动不叠加。

唯一被动异名可叠加

若两件装备的被动名称不同(如“幕刃”和“夜之锋刃”),穿甲效果可叠加。

百分比穿甲与固定穿甲的计算顺序

先计算百分比穿甲,再计算固定穿甲。

公式:实际护甲 = 目标护甲 × (1 - 百分比穿甲) - 固定穿甲。


穿甲装备推荐与搭配(表格)

装备名称穿甲类型被动效果叠加规则
幕刃固定穿甲(21)脱离视野后普攻额外伤害同名被动不叠加
夜之锋刃固定穿甲(10)提供法术护盾异名被动可叠加
黑色切割者百分比穿甲(25%)攻击叠加护甲削减百分比穿甲乘算
幽梦之灵固定穿甲(18)移动叠加移速和攻速异名被动可叠加
致死宣告百分比穿甲(30%)附加重伤效果百分比穿甲乘算

玩法建议

针对脆皮英雄:优先堆叠固定穿甲(如幕刃+幽梦),快速削减低护甲目标。

针对坦克英雄:搭配百分比穿甲装备(如黑切+致死宣告),有效处理高护甲。

符文选择

电刑(爆发伤害)或征服者(持续输出)。

小符文可选“凶蛮”(攻击力+穿甲)或“灵巧猎人”(技能急速)。


注意事项

穿甲收益随目标护甲变化,需根据敌方阵容灵活调整出装。

部分装备被动(如“法术护盾”)即使名称不同也无法叠加。

若有其他具体游戏或装备疑问,可进一步补充说明!