2025年韩国是手游大厂吗
2025年韩国手游市场依然由头部厂商主导,但竞争格局呈现两极分化。以下是主要厂商及代表游戏的整理(含玩法特点):
韩国手游大厂及代表游戏(2025年)
| 厂商 | 代表游戏 | 类型/玩法特点 | 市场表现 |
|---|---|---|---|
| NEXON | 《地下城与勇士Mobile》 | 横版格斗RPG,复刻端游IP,多职业养成+PVP竞技 | 中国市场爆发,全球累计收入超34亿美元 |
| Netmarble | 《七大罪:起源》 | UE5开放世界ARPG,IP衍生作,多平台同步(PC/主机/移动) | 2025年跳票作品,主打全球化发行 |
| Kakao Games | 《奥丁:神叛》 | 硬核MMORPG,社交裂变+领土战玩法,韩式美术风格 | 东南亚版本Q4收入增长47% |
| Shift Up | 《胜利女神:NIKKE》 | 竖屏射击+美少女养成,Live2D互动与剧情驱动 | 2024年收入7.7亿人民币,计划进军中国 |
| Webzen | 《TERBIS》 | 横版2D策略RPG,对标《第七史诗》,深度职业系统+PVE/PVP平衡 | 2025年新作,定位“韩式二游杀手” |
| Smilegate | 《Chaos Zero Nightmare》 | Q版横版卡牌战斗,Super Creative(《第七史诗》团队)开发 | 未上线已获高期待 |
玩法攻略趋势
融合创新:如《I9: Inferno Nine》(乐牛游戏)结合MMO团战与低价付费模式,通过“炼狱九层”世界观差异化。
IP改编:韩国厂商持续挖掘经典IP(如DNF、七大罪),注重多平台互通与剧情深度。
二次元赛道:Shift Up等厂商通过美术风格和剧情互动(如《NIKKE》)吸引核心玩家。
市场现状
收入两极分化:NEXON依赖头部IP,NCsoft因MMO转型滞后亏损。
中国厂商竞争:如《恋与深空》《原神》占据韩国畅销榜,倒逼韩厂创新。
如需具体游戏攻略(如职业搭配/活动副本),可提供游戏名称进一步分析。