更多精彩 盒子下载

2025年韩国是手游大厂吗

分类:手游攻略 日期: 围观:104

2025年韩国手游市场依然由头部厂商主导,但竞争格局呈现两极分化。以下是主要厂商及代表游戏的整理(含玩法特点):

韩国手游大厂及代表游戏(2025年)

厂商代表游戏类型/玩法特点市场表现
NEXON《地下城与勇士Mobile》横版格斗RPG,复刻端游IP,多职业养成+PVP竞技中国市场爆发,全球累计收入超34亿美元
Netmarble《七大罪:起源》UE5开放世界ARPG,IP衍生作,多平台同步(PC/主机/移动)2025年跳票作品,主打全球化发行
Kakao Games《奥丁:神叛》硬核MMORPG,社交裂变+领土战玩法,韩式美术风格东南亚版本Q4收入增长47%
Shift Up《胜利女神:NIKKE》竖屏射击+美少女养成,Live2D互动与剧情驱动2024年收入7.7亿人民币,计划进军中国
Webzen《TERBIS》横版2D策略RPG,对标《第七史诗》,深度职业系统+PVE/PVP平衡2025年新作,定位“韩式二游杀手”
Smilegate《Chaos Zero Nightmare》Q版横版卡牌战斗,Super Creative(《第七史诗》团队)开发未上线已获高期待

玩法攻略趋势

融合创新:如《I9: Inferno Nine》(乐牛游戏)结合MMO团战与低价付费模式,通过“炼狱九层”世界观差异化。

IP改编:韩国厂商持续挖掘经典IP(如DNF、七大罪),注重多平台互通与剧情深度。

二次元赛道:Shift Up等厂商通过美术风格和剧情互动(如《NIKKE》)吸引核心玩家。

市场现状

收入两极分化:NEXON依赖头部IP,NCsoft因MMO转型滞后亏损。

中国厂商竞争:如《恋与深空》《原神》占据韩国畅销榜,倒逼韩厂创新。

如需具体游戏攻略(如职业搭配/活动副本),可提供游戏名称进一步分析。