2025年火影手游忍者为什么削弱
根据2025年3月火影手游的版本更新内容,以下是关于忍者削弱的具体原因及调整细节的表格整理,偏重攻略和玩法分析:
忍者削弱原因及调整表格
| 忍者名称 | 削弱原因(平衡性/玩法影响) | 具体调整内容 | 玩法影响与应对策略 | 数据来源 |
|---|---|---|---|---|
| 忍战带土 | 虚化机制过于无解,破坏对战公平性 | 1. 虚化时使用通灵/秘卷会取消无敌效果 2. 虚化CD增至14秒 3. 一技能暴风乱舞伤害降低 4. 虚化中发动实攻会立刻结束虚化状态 | 需谨慎使用虚化,避免依赖无敌帧;改为佯攻骗替身或配合抓取技能输出 | |
| 秽土鼬 | 伊邪那美控场能力过强,触发后不减CD导致滚雪球效应 | 1. 伊邪那美持续时间、冷却、触发频率全面削弱 2. 成功触发后不再减少CD 3. 须佐普攻伤害降低 | 减少依赖子技能控场,需更注重普攻衔接和走位;可搭配秘卷「解术散」反制 | |
| 死门凯 | 烧血机制收益过高,夕象范围压制力过强 | 1. 烧血速度加快 2. 天驱CD回调至14秒 3. 夕象X/Y轴范围缩减 | 需精准计算血量,避免盲目开大;改用「昼虎」起手或奥义后接秘卷补伤害 | |
| 黑土 | 轻重岩空中释放秘卷/通灵过于灵活,加重岩格挡反打无成本 | 1. 轻重岩状态下禁用秘卷/通灵 2. 加重岩格挡次数需取消状态才能刷新 3. 加重岩伤害降低 | 空中机动性下降,需提前规划秘卷使用;格挡后需主动取消状态再反击 | |
| 忍战雷影 | 技能范围大、伤害高,低操作高收益 | 1. 双技能范围缩减 2. 整体伤害下调 | 起手难度增加,需贴近对手;可搭配「雷电击」秘卷增强先手能力 |
版本环境与策略变化
削弱核心逻辑:
减少「无责任技能」(如带土虚化、黑土格挡)的滥用
限制高爆发忍者的滚雪球能力(如死门凯烧血、秽土鼬控场)
提升操作门槛,强调博弈(如忍战雷影需更精准走位)
应对建议:
被削弱忍者:调整连招节奏(如带土虚化后优先佯攻)
环境替代:转用加强忍者(百豪樱、仙鸣)或冷门套路(黄土移动格挡)
秘卷选择:优先携带「解术散」「雷电击」等反制型秘卷
玩家反馈:
多数玩家认为削弱后ban位压力减轻,但部分忍者(如须佐卡卡西)仍为必ban
争议点:黑土削弱幅度过大可能导致出场率暴跌
如需具体忍者的连招教学或实战演示,可进一步说明需求。