2025年为什么手游光辉没伤害
2025年关于手游光辉(如《英雄联盟手游》中的光辉女郎拉克丝)的讨论主要集中在护盾流玩法和辅助定位上,而非传统的高伤害输出路线。以下是具体分析:
1. 护盾流玩法成为主流
光辉的W技能(曲光屏障)在手游中经过多次调整,其护盾机制和AP加成收益较高,使得保护队友的收益远超单纯打伤害:
护盾机制:W技能分为两段,第一段护盾值为50 + 20\%法强,第二段为100 + 40\%法强,总计150 + 60\%法强护盾值。
团队收益:护盾可覆盖多个队友,且冷却时间短,团战中能频繁释放,大幅提升团队生存能力。
出装偏向辅助:核心装备如和谐回音、香炉、鸟盾等,兼顾护盾强度和团队增益,而非纯输出装(如卢登、帽子等)。
2. 伤害能力受限的原因
技能基础伤害削弱:若光辉的伤害未被加强(或遭削弱),其技能基础伤害和AP加成可能不足以秒杀敌人,需依赖持续消耗。
定位调整:手游中光辉更多被用作辅助,技能加点优先1技能(控制)和2技能(护盾),3技能(减速)和R技能(大招)主要用于补伤害或收割。
符文选择:基石符文如艾黎或守护者进一步强化保护能力,而非爆发伤害。
3. 当前版本推荐玩法与出装
护盾流辅助玩法
技能加点:主1副2,有大点大。
核心装备:和谐回音、香炉、CD鞋(附魔鸟盾)、卢登、鬼书、帽子。
符文:艾黎/守护者、残暴、忠诚、集群猎手。
玩法技巧:
对线期用1技能控制敌人,2技能保护队友。
团战站位靠后,优先给队友套盾,大招用于远程消耗或收割。
中单输出玩法(较少见)
若选择打伤害,需出卢登、帽子、法穿棒等,但需注意生存问题。
4. 总结
2025年手游光辉的“没伤害”现象主要源于:
版本定位偏向辅助,护盾流玩法收益更高。
技能和装备调整,削弱了爆发能力。
团队需求:保护型辅助在当前版本更受欢迎。
如需详细数据或表格对比不同出装的伤害/护盾收益,可进一步说明需求。