火影手游有z轴吗
《火影忍者手游》确实存在Z轴机制,但游戏本质为2D横版格斗,Z轴主要用于特殊技能判定(如浮空、遁地等),而非传统3D空间的深度轴。以下是整理后的攻略向分析:
Z轴机制详解与玩法应用
| 轴类型 | 方向定义 | 功能与玩法意义 | 相关忍者/技能示例 |
|---|---|---|---|
| X轴 | 左右移动(水平方向) | 基础走位、技能起手与躲避,多数技能攻击范围以X轴为主 | 宇智波鼬“八坂之勾玉”(全屏X轴) |
| Y轴 | 上下移动(垂直方向) | 错位起手、躲避技能,Y轴优势忍者更易抢占先机 | 迪达拉(空中Y轴压制) |
| Z轴 | 浮空/遁地(高度判定) | 1. 浮空技能可攻击空中目标(如须佐鼬“天照”) 2. 遁地类技能可规避部分地面攻击 | 绝(遁地)、须佐鼬“天照”(Z轴判定) |
玩法技巧
Z轴实战应用:
浮空技能可克制空中忍者(如迪达拉),但需注意Z轴判定范围有限。
遁地忍者(如绝)可利用Z轴躲避非全屏技能,但需预判对手攻击节奏。
轴系综合策略:
X+Y轴组合:通过斜向移动(如↗↘)实现错位起手,规避直线技能。
Z轴反制:面对浮空忍者时,优先使用带Z轴判定的技能(如“天照”)。
忍者推荐:
Z轴特化:须佐鼬(技能覆盖X/Y/Z轴)、迪达拉(空中压制)。
Y轴优势:鹰佐助(快速Y轴起手)、金鸣(无敌帧+X轴位移)。
注意事项
Z轴机制较隐蔽,多数技能仍以X/Y轴为主,需结合忍者特性灵活运用。
决斗场中,模型大小和技能范围的实际判定可能略有差异,建议训练场测试。
如需具体连招或配装建议,可提供忍者名称进一步分析。