火影手游算act吗
《火影忍者手游》的核心玩法定位为横版动作格斗(ACT),同时融合了角色收集与养成元素。以下是综合分析及攻略玩法表格:
1. 游戏类型分析
| 分类 | 说明 | 来源依据 |
|---|---|---|
| ACT特性 | - 主打PVP竞技与PVE剧情,强调连招、替身反打、Y轴走位等操作技巧 忍者技能设计还原原作(如螺旋丸、千鸟),打击感强 采用锁帧同步技术优化对战手感 | |
| 非纯ACT元素 | - 包含卡牌式忍者收集(抽卡/碎片合成) 装备强化、通灵兽养成等数值成长系统 部分玩法(如组织活动)偏向策略协作 |
2. 核心玩法攻略表格
| 玩法类型 | 关键内容 | 技巧/优先级 |
|---|---|---|
| PVE剧情 | - 主线副本还原原著剧情,三星通关解锁天赋点 精英副本产出忍者碎片 | 优先推进主线解锁功能;精英本每日扫荡目标忍者碎片 |
| PVP竞技场 | - 3v3轮换制对决,奥义点管理为核心 主流忍者:秽土水门、白面具(版本T0) | 练习替身反打(0.5秒无敌帧)、秘卷搭配(霸体/封印术) |
| 忍者养成 | - 高招S忍首付100抽(约16800金币)保底50片 资源倾斜:升星>装备>通灵兽 | 月卡党优先攒金币参与高招活动;组织商店换轮回石 |
| 日常资源 | - 必做:活跃度100、丰饶之间(经验/铜币)、小队突袭3倍 周常:要塞争夺(200金币)、积分赛10胜 | 体力优先刷修罗副本;秘境挑战翻牌收益高但耗金币 |
3. 总结
ACT占比:约70%(战斗操作、技能连招、PVP机制)
卡牌/养成占比:30%(收集、数值成长)
推荐人群:喜欢格斗操作的火影IP粉丝,能接受长期养成(零氪需规划资源)
如需具体角色连招表或副本打法,可进一步补充说明!