火影手游什么忍者恶心
以下是当前版本(2025年4月)中玩家普遍认为技能机制“恶心”的忍者及其核心玩法分析,整理为表格形式:
| 忍者名称 | 恶心点分析 | 应对策略/玩法技巧 |
|---|---|---|
| 迪达拉(秽土转生) | 飞天机制+全屏X轴轰炸,1/2技能扫地效果强,大招抓取范围大且伤害爆炸 | 利用Y轴走位规避飞行技能,替身后避免直线追击;携带雷电击等打断秘卷克制飞天状态。 |
| 金鸣/秽土水门 | 多段无敌帧闪现(金鸣充能机制)、苦无标记瞬移(水门),起手与撤退能力极强 | 预判闪现落点,用范围抓取技能(如扦插)控制;优先破坏水门的地面苦无标记。 |
| 忍战我爱罗 | 超远X轴抓取+大范围控场,奥义覆盖全屏 | 保持Y轴移动,利用替身反打技能后摇;避免在角落被控场技能压制。 |
| 疾风志乃 | 追踪虫玉自动索敌,配合地走秘卷可无限消耗 | 选择防反忍者(如白面具)或无敌位移技能(如死水)规避虫玉,近身压制避免其中场控场。 |
| 植物人(千手柱间) | 跺脚防反机制+高爆发,对无抓取忍者压制力极强 | 携带霸体秘卷强攻,或使用远程消耗型忍者(如秽土鼬)保持距离输出。 |
| 死门凯 | 一技能高速突进+夜凯大招无解,CD短且伤害离谱 | 替身后立即Y轴位移,优先消耗其奥义点;熊猫通灵可短暂抵挡夜凯但需提前释放。 |
| 秽土鼬 | 分身无敌帧+难反应的一技能,平A自带保护 | 用Y轴起手技能(如真空波)绕过分身,避免与其平A对拼。 |
补充说明:
版本变动:部分忍者(如扉间、仙人兜)曾因强度过高被削弱,但仍需注意其残存机制。
秘卷搭配:对抗恶心忍者时,霸体(应对控场)、封印(限制闪现)、散(破防反)是通用选择。
实战心理:遇到高强度组合(如金鸣+水门)可切换消耗型阵容(如忍战勘九郎+远程秘卷)拖节奏。
如需具体连招教学或更详细的忍者克制关系,可参考或。