自己开发手游需要什么
以下是开发手游时涉及攻略和玩法设计所需的表格及相关建议,整理为结构化表格供参考:
1. 玩法设计核心表格
| 表格类型 | 用途 | 关键字段示例 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 游戏机制表 | 定义战斗、经济、升级等核心规则 | 机制类型(战斗/经济/升级)、触发条件、数值公式(如伤害计算x+10)、关联系统 | |
| 角色能力表 | 管理角色属性和技能 | 角色ID、基础属性(HP/攻击力)、技能树节点、解锁条件、成长系数(如升级经验2^n) | |
| 关卡设计表 | 规划关卡目标与难度曲线 | 关卡ID、目标描述、敌人配置、障碍物位置、推荐战力、奖励列表 |
2. 攻略辅助表格
| 表格类型 | 用途 | 关键字段示例 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 资源管理表 | 优化玩家资源分配策略 | 资源类型(金币/材料)、获取途径、消耗场景、优先级评分 | |
| 战斗策略表 | 记录BOSS弱点与连招组合 | BOSS名称、弱点属性、推荐角色、连招顺序(如“技能A→技能B→普攻”)、冷却时间 | |
| 社交互动表 | 设计公会/组队玩法 | 互动类型(组队/PVP)、奖励规则、参与条件、匹配算法(如战力差\leq100) |
3. 开发工具与配置表示例
- **动画状态表**:`动画ID`、`触发帧`、`伤害判定范围`(需嵌套引用)- **数值平衡表**:`等级`、`升级所需经验`、`属性成长值`(建议用公式如1.5^{n})- **编辑器数据表**:支持快速生成随机地图或敌人配置(如10x10矩阵填充0/1)4. 实用建议
工具选择:使用Excel或Google Sheets制作动态表格,结合公式自动计算战力/资源消耗。
版本控制:为表格添加最后修改时间和版本号字段,避免开发迭代混乱。
测试验证:通过A/B测试调整表格中的数值参数(如伤害系数),观察玩家行为数据。
如需具体模板或某类表格的详细字段说明,可进一步补充需求。