创建手游需要什么
以下是创建手游时涉及攻略和玩法设计的核心表格及关键要点整理:
1. 玩法设计表格
| 类别 | 内容 | 示例/说明 |
|---|---|---|
| 核心机制 | 战斗系统、经济系统、升级系统等 | - 战斗:连招设计、敌人AI 经济:资源产出/消耗平衡 升级:技能树、成长曲线 |
| 玩家角色 | 角色能力、成长路径、技能搭配 | - 差异化技能设计(如近战/远程) 数值成长与能力成长的结合 |
| 关卡设计 | 目标、敌人分布、障碍物、节奏控制 | - 训练关引导玩家操作 动态难度调整 |
| 社交互动 | 公会系统、PVP/PVE玩法 | - 团队协作机制 排行榜竞争 |
2. 攻略优化表格
| 模块 | 数据项 | 用途 |
|---|---|---|
| 角色养成 | 等级、装备、技能强度、战力值 | 计算资源投入优先级 |
| 资源管理 | 金币/钻石消耗、活动奖励、每日任务 | 规划资源分配 |
| 战斗策略 | 敌人弱点、阵容搭配、技能冷却时间 | 制定战术(如Boss战攻略) |
| 时间规划 | 活动时间表、体力恢复周期 | 最大化收益 |
3. 开发流程中的表格工具
配置表设计(策划用):
字段示例:ID、Name、数值类型、描述、关联表ID
嵌套表:如角色表引用独立的动画表或技能表,避免臃肿。
编辑器文档:关卡编辑器需定义可编辑参数(如敌人属性、地形数据)。
4. 实用工具推荐
数据跟踪:使用Excel或Google Sheets制作动态表格,包含公式计算(如战力=攻击×技能系数)。
原型测试:通过Demo验证玩法可行性,记录玩家行为数据优化设计。
关键要点
玩法优先:核心机制需简单易上手但深度可挖掘(如《刀塔传奇》的连招系统)。
数值平衡:通过表格模拟不同成长阶段的数值曲线,避免过强/过弱。
玩家反馈:定期更新攻略表格,适配版本变动(如新角色/活动)。
如需具体模板或某类游戏的专项设计(如RPG/卡牌),可进一步补充需求。