手游策划需要学什么条件
以下是手游策划(偏攻略和玩法方向)需要掌握的核心条件与技能,整理为表格形式供参考:
| 类别 | 具体内容 | 学习建议 | 引用来源 |
|---|---|---|---|
| 游戏设计基础 | - 游戏机制设计(核心玩法、动态平衡) 关卡设计(难度曲线、隐藏要素) 数值策划(公式设计、经济系统) 可玩性测试与迭代 | 研究《塞尔达传说》《王者荣耀》等成功案例,分析其玩法逻辑;通过Excel模拟数值模型。 | |
| 攻略与玩法专精 | - 玩家行为分析(付费点、留存策略) 竞品玩法拆解(借鉴与创新) 技能/装备系统设计(平衡性) 社交玩法(公会、PVP/PVE) | 撰写玩法策划案(如宠物系统文档);使用VISIO绘制玩法流程图。 | |
| 工具技能 | - Excel(数值表、公式计算) Word/VISIO(策划案撰写、逻辑图) Unity/Unreal(基础原型制作) 脑图工具(XMind等) | 学习Unity基础教程;练习用Excel设计伤害公式(如x_{dmg}=atk/(atk+def))。 | |
| 市场与用户研究 | - 玩家心理学(成瘾性、挫败感调节) 市场趋势分析(热门品类、变现模式) 数据工具(SQL、Google Analytics) | 关注行业报告(如《中国游戏产业报告》);参与玩家访谈。 | |
| 跨领域知识 | - 基础编程(C#/Python理解代码逻辑) 美术鉴赏(UI/角色风格) 叙事设计(世界观、任务线) 音效设计(反馈增强沉浸感) | 学习PS基础操作;阅读《游戏机制:高级游戏设计技术》等书籍。 | |
| 实践与作品 | - 独立设计小型游戏Demo 撰写完整玩法策划案(含流程图、数值表) 参与Game Jam或实习项目 | 在GitHub发布开源项目;投稿至等平台。 |
关键补充:
攻略设计需结合玩家认知习惯(如分阶段引导、隐藏彩蛋)。
玩法创新可参考“融合玩法”(如MOBA+吃鸡),但需验证技术可行性。
国内手游需重点关注社交裂变、碎片化时间设计。
如需更详细的策划案模板或数值设计案例,可进一步说明具体方向。