舆论的V型反转:从“喷上热门”到“刷到真香”的认知转变
10月28日公测开启后,《二重螺旋》迅速被推上舆论的风口浪尖。在各大游戏社区与评分平台,游戏一度...
空窗期与变革前夜:一款“最快可体验”的颠覆性产品
2025年的二次元游戏市场,正处于一个微妙的“空窗期”与“变革前夜”。近大半年来,行业缺乏具备高规格...
近日,《二重螺旋》将于10月28日开启全球多平台公测的消息引起业内外讨论。但比定档日期更引人关注的,是制作团队在定档直播中宣布的一系列“颠覆性”改动:取消...
作为一名长期游走在各种动作二游中的资深玩家,坦白说,年初《二重螺旋》的二测体验曾让我带着一丝疑虑离场。彼时,尽管其“多维武器组合”和“高速割草”的核心...
近日,英雄游戏旗下潘神工作室的《二重螺旋》开启了付费性测试。对比短短数月前稍显粗糙与不足的测试版本,《二重螺旋》本次展现的完成度堪称“产能奇迹”。本次...
近些年随着二次元群体的不断扩大,二游产品间的内卷竞争已经进入了白热化阶段。同时,随着大量新老产品的堆叠,赛道产品内容题材、玩法养成同质化等问题也逐步暴...
与去年二游市场前赴后继的“大逃杀”不同,今年入局二游的竞争者明显已经到了一个新level:要么有大厂背书,要么有足够的创新点,才能增强原生性竞争优势,在不断...